家里有条件并且个人有充裕时间的话,建议出国深造学习。至少镀下金,回来最次也能吹吹牛皮。接触一下墙外的环境,对你人格和眼界的塑造也是有相当的拓展性的。
而你这个问题的本质是你要搞清楚自己今后想走哪条路。
无论是什么学习机构培训下来,你未来的计划如果定制为在中国大陆从事这种美术概念和游戏原画设计类工作的话,无外乎以下几种职业展望,你可以大致看下做个参考。
1-进入一家二三流企业从事各种流行手游、页游类绘画工作,这类工种能运用到的教学技能是最基本的,你只要会画光腚大奶古装妹子/兄贵即可。更多的时候不用你画,拼照片就是了,拼的不像那些代言明星还会被老板K。这类公司的日常就是“照着抄出事了再说。”真出事老板卷款跑路,前一天信誓旦旦项目成功分房分车分娘们,后一天直接人去楼空南海诸岛神隐仙飘。
2-进入一家一线标准企业,从事渠道爆款手游、跨国代理端游合作类项目,这类工种的基本要求除去严格的基本功和软件知识,还会有更高级一些的确实包含要发挥作者创意和资质的能力,工作过程中要面对的各种问题相当繁多,很多时候也并不是完全的依靠技术和实力就能解决的诸如人际、内斗、利益相关的各种各样充满国人社会生活特色的千奇百怪人事物。
3-进入一家国内专业外包美术团队,接纳国外整体项目的残羹剩饭,以参与过xx项目、名字出现在游戏或电影最后黑屏制作staff上为至高荣耀。能充分发挥你所学所得,也能真正接触到海外商业标准项目内容,但紧追洋老爷吃屁造成的不稳定空档期和完全无法主导的项目方向对每个人的适应力考验也是各有不同。
4-进入一家独立游戏制作团队,目标steam霸榜,一夜暴富咸鱼翻身光宗耀祖鲤跃龙门。但经常莫名其妙断链的投资、内部主导人员的权力争夺、人人都是大师唯我独尊的工作环境和并不符合大陆各种劳动法规和保障金上缴甚至是非合同非聘用的“逛灯”状态总会让人心神难稳而感到前途未卜。
这些情况基本囊括了大陆目前游戏行业的基本工作从业现状,都是挣死工资拿份儿钱,看组长项目负责人看老板看投资商看洋大爷屁股脸色。绝对不会有什么理想和宏图大志或是你在网上看到的那些国外3a大作公司放出来的工作视频里面一样充满了创意、自由、生机勃勃的虚拟现实未来产业的妙乐园一般的天国景象。今后的中国社会除去军政医教资也不会有什么国家级别的保障单位,都是聘用制并且会更加残酷地向日本社会那种短期临时合同工方向发展,干到30来岁公司就会创造各种奇怪问题逼你走人。到那时候你是选择自己办教学班还是选择独立创业?
Hello,辉酱,all your life you went to be an artist,but you never really know how hard this job is…… some one laughing whlile some one crying……even some one die on this……
I wanna play a game,make your choice……
如果能有进入国外游戏行业的途径,你所学所见应该是国内这个相对不太稳定的环境所不能比拟的,无脑的蠢货指导项目带领有脑的劳动者这种情况并不是特别的常见,至少洋人的产业链条是建立在切实的市场和商业选择基础上,不像国内是玩渠道玩拼爹和吹牛皮。几个大厂子把劳动力化解给更低端的小作坊,用人不养人,迟早全完蛋。
而电子游戏行业本身也不是出一两个厉害的画手就可以顺风顺水的领域。这个行业程序猿才是核心中的核心,重中之重的位置,但你看下目前国内程序猿的生存现状就一目了然了,整个国家和体制就不尊重这些最前沿最要命的行业职位。反推你就可以了解游戏行业在我国目前的现状。
这是一个浮躁的年代,互联网带给人类每一秒都在传输的宏观密集讯息量,也逼着每个人都活在一种早死早投胎的情绪下,在国内这种技艺类工种就是个你要是只想当工人那就真的永远只能是工人的定位。具体怎么选择,还要根据你自身的现实情况和经济基础以及对未来工作与生活的偏好进行最后的斟酌。凡事要多考虑一步,这一步是比你最开始想做的选择之后还要多的一步。相信你能够理解。